Сеть и пинг
ping, tracert и pathping в Windows
Три встроенные команды Windows показывают, где теряется время и пакеты: ping — задержку и потери до одного адреса, tracert — путь по узлам, pathping — потери на каждом узле. Хватит командной строки и пяти минут.
Коротко
- ping -n 100 адрес — средний пинг, разброс и процент потерь до адреса.
- tracert адрес — через какие узлы идёт трафик и где растёт задержка.
- pathping адрес — потери на каждом узле маршрута; работает несколько минут.
- «Звёздочки» и потери на промежуточных узлах — часто норма; важно, что видно на последнем.
Как открыть командную строку#
Нажми Win + R, введи cmd и нажми Enter. Права администратора для этих команд не нужны.
Как узнать адрес сервера игры#
- Запусти игру и зайди в матч.
- Нажми Win + R, введи
resmonи нажми Enter — откроется «Монитор ресурсов». - На вкладке «Сеть» раскрой «Сетевая активность» и найди процесс игры.
- В столбце «Адрес» видны адреса, с которыми игра обменивается данными; адрес с самым большим трафиком во время матча — обычно игровой сервер.
Некоторые игры показывают адрес сервера сами — в консоли или в окне статистики сети. Если адрес найти не получается, проверь соединение до крупного узла в том же регионе, что и сервер: так видно, в порядке ли твой провайдер.
ping: задержка и потери#
ping -n 100 адрес_сервераКоманда отправит 100 пакетов и в конце покажет итог: сколько пакетов потеряно (в процентах) и минимальный, средний и максимальный пинг. Для долгого наблюдения используй ping -t адрес — он работает, пока не нажмёшь Ctrl + C.
Как читать результат:
- Потери 0 % — норма. 1–2 % уже заметны в шутерах.
- Большая разница между минимумом и максимумом — это джиттер: соединение нестабильно.
- Скачки уже до адреса роутера (обычно
192.168.0.1или192.168.1.1) — проблема дома: Wi-Fi, роутер или загрузки.
Некоторые серверы не отвечают на ping вообще — тогда все пакеты будут «потеряны», хотя игра работает. Это защита сервера, а не обрыв.
tracert: где растёт задержка#
tracert адрес_сервераКоманда показывает узлы на пути к серверу и задержку до каждого. Как читать:
- Строки со звёздочками (
* * *) на промежуточных узлах — часто норма: многие маршрутизаторы не отвечают на такие запросы. - Задержка, которая резко растёт на одном узле и дальше не падает, показывает, где маршрут удлиняется: на этом участке пакеты идут далеко или через перегруженный узел.
- Рост на одном узле, после которого задержка снова низкая, — не проблема: узел просто медленно отвечает на служебные запросы.
pathping: потери на каждом узле#
pathping адрес_сервераСначала pathping строит маршрут, как tracert, а потом несколько минут отправляет пакеты на каждый узел и показывает процент потерь. Смотри на два места:
- Первый узел (роутер). Потери уже здесь — проблема в домашней сети: Wi-Fi, кабель, роутер.
- Последний узел (сервер). Если потери видны на последнем узле и начинаются на каком-то промежуточном, именно там пакеты теряются на самом деле.
Потери на промежуточном узле, которых нет на последующих, — не проблема: узел занижает приоритет служебных ответов, а игровой трафик проходит нормально.
Что делать с результатом#
| Что видно | Где проблема | Что делать |
|---|---|---|
| Скачки и потери до роутера | Домашняя сеть | Кабель вместо Wi-Fi, перезагрузка роутера, остановить загрузки |
| Ровно до провайдера, дальше рост | Маршрут | Сменить маршрут — например, ускорителем |
| Потери только на последнем узле | Сервер игры | Подождать или сменить сервер |
| Всё ровно, а в игре лагает | Компьютер или сама игра | Проверить время кадра и нагрузку |
С результатами pathping и номером отчёта из приложения поддержке @SlarpSup проще разобраться в проблеме.
Частые вопросы
Почему ping до сервера показывает 100 % потерь, а игра работает?
Многие игровые серверы не отвечают на ping ради защиты. Это не значит, что пакеты игры теряются: проверяй потери по счётчику в самой игре или до последнего отвечающего узла в tracert.
Сколько ждать pathping?
Обычно несколько минут: команда отправляет по 100 пакетов на каждый узел маршрута. Чем больше узлов, тем дольше.
Что означают звёздочки в tracert?
Узел не ответил на служебный запрос. Если дальше маршрут продолжается и последний узел отвечает, звёздочки можно не учитывать.