# ping, tracert и pathping в Windows

Три встроенные команды Windows показывают, где теряется время и пакеты: ping — задержку и потери до одного адреса, tracert — путь по узлам, pathping — потери на каждом узле. Хватит командной строки и пяти минут.

Адрес: https://wiki.slarp.gg/accelerator/ping-tracert-windows/ · Обновлено: 2026-10-12

**Коротко:**

- **ping -n 100 адрес** — средний пинг, разброс и процент потерь до адреса.
- **tracert адрес** — через какие узлы идёт трафик и где растёт задержка.
- **pathping адрес** — потери на каждом узле маршрута; работает несколько минут.
- «Звёздочки» и потери на **промежуточных** узлах — часто норма; важно, что видно на **последнем**.

## Как открыть командную строку

Нажми **Win + R**, введи `cmd` и нажми Enter. Права администратора для этих команд не нужны.

## Как узнать адрес сервера игры

1. Запусти игру и зайди в матч.
2. Нажми **Win + R**, введи `resmon` и нажми Enter — откроется «Монитор ресурсов».
3. На вкладке **«Сеть»** раскрой **«Сетевая активность»** и найди процесс игры.
4. В столбце «Адрес» видны адреса, с которыми игра обменивается данными; адрес с самым большим трафиком во время матча — обычно игровой сервер.

Некоторые игры показывают адрес сервера сами — в консоли или в окне статистики сети. Если адрес найти не получается, проверь соединение до крупного узла в том же регионе, что и сервер: так видно, в порядке ли твой провайдер.

## ping: задержка и потери

```
ping -n 100 адрес_сервера
```

Команда отправит 100 пакетов и в конце покажет итог: сколько пакетов потеряно (в процентах) и минимальный, средний и максимальный пинг. Для долгого наблюдения используй `ping -t адрес` — он работает, пока не нажмёшь Ctrl + C.

Как читать результат:

- **Потери 0 %** — норма. 1–2 % уже заметны в шутерах.
- **Большая разница между минимумом и максимумом** — это джиттер: соединение нестабильно.
- Скачки уже до **адреса роутера** (обычно `192.168.0.1` или `192.168.1.1`) — проблема дома: Wi-Fi, роутер или загрузки.

Некоторые серверы не отвечают на ping вообще — тогда все пакеты будут «потеряны», хотя игра работает. Это защита сервера, а не обрыв.

## tracert: где растёт задержка

```
tracert адрес_сервера
```

Команда показывает узлы на пути к серверу и задержку до каждого. Как читать:

- **Строки со звёздочками** (`* * *`) на промежуточных узлах — часто норма: многие маршрутизаторы не отвечают на такие запросы.
- **Задержка, которая резко растёт на одном узле и дальше не падает**, показывает, где маршрут удлиняется: на этом участке пакеты идут далеко или через перегруженный узел.
- **Рост на одном узле, после которого задержка снова низкая**, — не проблема: узел просто медленно отвечает на служебные запросы.

## pathping: потери на каждом узле

```
pathping адрес_сервера
```

Сначала pathping строит маршрут, как tracert, а потом несколько минут отправляет пакеты на каждый узел и показывает процент потерь. Смотри на два места:

1. **Первый узел (роутер).** Потери уже здесь — проблема в домашней сети: Wi-Fi, кабель, роутер.
2. **Последний узел (сервер).** Если потери видны на последнем узле и начинаются на каком-то промежуточном, именно там пакеты теряются на самом деле.

Потери на промежуточном узле, которых нет на последующих, — не проблема: узел занижает приоритет служебных ответов, а игровой трафик проходит нормально.

## Что делать с результатом

| Что видно | Где проблема | Что делать |
| --- | --- | --- |
| Скачки и потери до роутера | Домашняя сеть | Кабель вместо Wi-Fi, перезагрузка роутера, остановить загрузки |
| Ровно до провайдера, дальше рост | Маршрут | Сменить маршрут — например, ускорителем |
| Потери только на последнем узле | Сервер игры | Подождать или сменить сервер |
| Всё ровно, а в игре лагает | Компьютер или сама игра | Проверить время кадра и нагрузку |

С результатами pathping и номером отчёта из приложения поддержке [@SlarpSup](https://t.me/SlarpSup) проще разобраться в проблеме.

## Частые вопросы

### Почему ping до сервера показывает 100 % потерь, а игра работает?

Многие игровые серверы не отвечают на ping ради защиты. Это не значит, что пакеты игры теряются: проверяй потери по счётчику в самой игре или до последнего отвечающего узла в tracert.

### Сколько ждать pathping?

Обычно несколько минут: команда отправляет по 100 пакетов на каждый узел маршрута. Чем больше узлов, тем дольше.

### Что означают звёздочки в tracert?

Узел не ответил на служебный запрос. Если дальше маршрут продолжается и последний узел отвечает, звёздочки можно не учитывать.
