Ускоритель
Как работает ускоритель SLARP
Игровой трафик идёт по маршруту, который выбирает твой провайдер. SLARP добавляет к нему свою сеть и выбирает путь до сервера игры, на котором соединение ровнее.
Коротко
- Трафик выбранной игры идёт через узел SLARP, который приложение выбирает само (или ты выбираешь город).
- Весь матч SLARP следит за пингом, джиттером и потерями; при обрыве ищет запасной путь.
- Ускоряется только игра: браузер, загрузки и остальные программы идут как обычно.
- SLARP не встраивается в игру и не ставит драйвер перехвата на её трафик.
Почему пинг бывает плохим при быстром интернете#
Скорость интернета и пинг — разные вещи. Тест скорости меряет, сколько данных провайдер прокачивает за секунду, а игре важно, как быстро и ровно доходят маленькие пакеты до сервера и обратно. По пути пакеты проходят через узлы провайдера и стыки между сетями. Если на каком-то участке очередь или маршрут делает крюк, пинг растёт, начинаются скачки (джиттер) и потери.
Домашними средствами маршрут не поменять: его выбирает провайдер. Это и есть участок, где работает ускоритель.
Что делает SLARP по шагам#
- Находит игру. Приложение само видит установленные игры; игру не из списка можно добавить вручную.
- Выбирает узел. Перед матчем SLARP подбирает узел своей сети, через который путь до игрового сервера получается лучше. Можно выбрать город вручную.
- Ведёт трафик игры. Пакеты выбранной игры идут через этот узел, остальной интернет — как обычно.
- Следит весь матч. SLARP постоянно смотрит на пинг, джиттер и потери на пути.
- Держит запасной путь. Если соединение обрывается, приложение само ищет запасной маршрут, чтобы матч не прервался.
Что SLARP не делает#
- Не встраивается в процесс игры и не меняет её файлы.
- Не ставит драйвер перехвата на трафик игры.
- Не ускоряет браузер, загрузки и другие программы.
- Не открывает доступ к сайтам и не делает тебя анонимным — это другой класс сервисов.
От чего зависит результат#
| Фактор | Влияние |
|---|---|
| Маршрут провайдера | Чем хуже путь провайдера до сервера, тем больше пространства для улучшения |
| Расстояние до сервера | Физику не обмануть: далёкий сервер даёт высокий базовый пинг |
| Домашняя сеть | Wi-Fi и фоновые загрузки дают скачки, которые ускоритель не уберёт |
| Сервер игры | Перегруженный или упавший сервер лагает у всех |
Поэтому SLARP не обещает конкретных миллисекунд: он оптимизирует пинг и джиттер там, где это возможно, а проверить результат проще всего в своей игре за бесплатные 72 часа.
Частые вопросы
Нужно ли что-то настраивать вручную?
Нет. Достаточно выбрать игру и запустить её через SLARP — узел приложение подберёт само. Ручной выбор города нужен, если ты играешь на сервере в определённой стране.
Влияет ли SLARP на скорость загрузок и браузера?
Нет, через сеть SLARP идёт только трафик выбранных игр.
Что будет, если узел SLARP станет недоступен во время матча?
Приложение само ищет запасной путь. Если игра всё же ведёт себя странно, в её меню можно выбрать «Не ускорять (напрямую)».