Сеть и пинг

Какой пинг нормальный для игр

Хороший пинг для соревновательного шутера — до 40–50 мс, для MOBA — до 60–80 мс, для MMO и стратегий терпимо и 100 мс. Но важнее цифры её стабильность — скачки и потери пакетов портят игру сильнее высокого среднего пинга.

·3 мин чтения·Markdown

Коротко

  • Шутеры: до 40–50 мс — отлично, 50–80 мс — нормально, выше 100 мс — заметно.
  • MOBA и файтинги: до 60–80 мс комфортно, выше 120 мс — тяжело.
  • MMO, выживание, стратегии: до 100–120 мс играется нормально.
  • Джиттер до 5–10 мс почти не заметен, потери выше 1 % уже видны в игре.

Таблица: какой пинг нормальный#

Это ориентиры, а не стандарт: игры по-разному скрывают задержку, и одни и те же 70 мс в одной игре почти не видны, а в другой мешают.

ЖанрОтличноНормальноЗаметноТяжело
Соревновательные шутерыдо 40 мс40–80 мс80–120 мсбольше 120 мс
Королевские битвы, extraction-шутерыдо 50 мс50–90 мс90–140 мсбольше 140 мс
MOBA, файтинги, спортивныедо 50 мс50–80 мс80–120 мсбольше 120 мс
MMO, выживание, песочницыдо 60 мс60–120 мс120–180 мсбольше 180 мс
Стратегии, карточные, пошаговыедо 100 мс100–200 мс200–300 мсбольше 300 мс

Почему стабильность важнее цифры#

Игра умеет подстраиваться под постоянную задержку: сервер и клиент учитывают её при расчёте попаданий. А вот резкие скачки и потерянные пакеты подстроить нельзя — отсюда «телепорты», выстрелы, которые не засчитались, и откаты персонажа назад.

  • Джиттер — насколько пинг меняется от пакета к пакету. До 5–10 мс почти не заметен, выше 20–30 мс уже дёргает картинку.
  • Потери пакетов — доля пакетов, которые не дошли. 0 % — норма, 1–2 % уже видны в шутерах, больше 5 % — игра постоянно рвётся.

Подробнее о том, что это такое, — в статье Пинг, джиттер и потери пакетов.

От чего зависит, какой пинг у тебя может быть#

Нижнюю границу задаёт расстояние до сервера: свет в оптоволокне проходит примерно 200 км за миллисекунду в одну сторону, а пинг считает путь туда и обратно. Поэтому из Москвы до серверов во Франкфурте (около 2 000 км) пинг обычно не опускается ниже 35–45 мс, а до серверов на другом континенте — ниже 100 мс, как бы хорош ни был интернет.

Всё, что выше этой границы, — маршрут провайдера и домашняя сеть. Это и можно улучшить: что сделать самому — в статье Как снизить пинг в играх.

Как проверить свой пинг#

Пинг, который показывает сама игра, точнее любого теста скорости: он измеряется до того сервера, на котором ты играешь. Как включить показ пинга и потерь в популярных играх — в статье Как посмотреть пинг в играх. Тест скорости в браузере меряет пинг до ближайшего к тебе тестового сервера, поэтому почти всегда показывает меньше.

Частые вопросы

100 мс — это много?

Для соревновательного шутера — да, задержка уже заметна в перестрелках. Для MMO, выживания и стратегий 100 мс — нормальный пинг, особенно если он стабильный.

Почему тест скорости показывает 5 мс, а в игре 80?

Тест скорости меряет пинг до ближайшего тестового сервера, часто в твоём городе. Игра меряет до своего сервера, который может стоять в другой стране, — поэтому цифры и различаются.

Что хуже: высокий пинг или скачки?

Скачки и потери. Ровные 70 мс играются комфортнее, чем 30 мс, которые время от времени прыгают до 200: к постоянной задержке игра подстраивается, к скачкам — нет.

Какой пинг считается хорошим в CS2 и Dota 2?

Для CS2 хорошо до 40–50 мс, для Dota 2 — до 60–80 мс. Где у этих игр ближайшие серверы и как включить показ пинга — на страницах CS2 и Dota 2.