# Как работает ускоритель SLARP

Игровой трафик идёт по маршруту, который выбирает твой провайдер. SLARP добавляет к нему свою сеть и выбирает путь до сервера игры, на котором соединение ровнее.

Адрес: https://wiki.slarp.gg/accelerator/how-it-works/ · Обновлено: 2026-10-12

**Коротко:**

- Трафик выбранной игры идёт через **узел SLARP**, который приложение выбирает само (или ты выбираешь город).
- Весь матч SLARP **следит за пингом, джиттером и потерями**; при обрыве ищет запасной путь.
- Ускоряется **только игра**: браузер, загрузки и остальные программы идут как обычно.
- SLARP **не встраивается в игру** и не ставит драйвер перехвата на её трафик.

## Почему пинг бывает плохим при быстром интернете

Скорость интернета и пинг — разные вещи. Тест скорости меряет, сколько данных провайдер прокачивает за секунду, а игре важно, **как быстро и ровно** доходят маленькие пакеты до сервера и обратно. По пути пакеты проходят через узлы провайдера и стыки между сетями. Если на каком-то участке очередь или маршрут делает крюк, пинг растёт, начинаются скачки (джиттер) и потери.

Домашними средствами маршрут не поменять: его выбирает провайдер. Это и есть участок, где работает ускоритель.

## Что делает SLARP по шагам

1. **Находит игру.** Приложение само видит установленные игры; игру не из списка можно добавить вручную.
2. **Выбирает узел.** Перед матчем SLARP подбирает узел своей сети, через который путь до игрового сервера получается лучше. Можно выбрать город вручную.
3. **Ведёт трафик игры.** Пакеты выбранной игры идут через этот узел, остальной интернет — как обычно.
4. **Следит весь матч.** SLARP постоянно смотрит на пинг, джиттер и потери на пути.
5. **Держит запасной путь.** Если соединение обрывается, приложение само ищет запасной маршрут, чтобы матч не прервался.

## Что SLARP не делает

- Не встраивается в процесс игры и не меняет её файлы.
- Не ставит драйвер перехвата на трафик игры.
- Не ускоряет браузер, загрузки и другие программы.
- Не открывает доступ к сайтам и не делает тебя анонимным — это другой класс сервисов.

## От чего зависит результат

| Фактор | Влияние |
| --- | --- |
| Маршрут провайдера | Чем хуже путь провайдера до сервера, тем больше пространства для улучшения |
| Расстояние до сервера | Физику не обмануть: далёкий сервер даёт высокий базовый пинг |
| Домашняя сеть | Wi-Fi и фоновые загрузки дают скачки, которые ускоритель не уберёт |
| Сервер игры | Перегруженный или упавший сервер лагает у всех |

Поэтому SLARP не обещает конкретных миллисекунд: он оптимизирует пинг и джиттер там, где это возможно, а проверить результат проще всего в своей игре за бесплатные 72 часа.

## Частые вопросы

### Нужно ли что-то настраивать вручную?

Нет. Достаточно выбрать игру и запустить её через SLARP — узел приложение подберёт само. Ручной выбор города нужен, если ты играешь на сервере в определённой стране.

### Влияет ли SLARP на скорость загрузок и браузера?

Нет, через сеть SLARP идёт только трафик выбранных игр.

### Что будет, если узел SLARP станет недоступен во время матча?

Приложение само ищет запасной путь. Если игра всё же ведёт себя странно, в её меню можно выбрать «Не ускорять (напрямую)».
